DUST 514: プレビュー

DUST 514: プレビュー



2013年、宇宙の叙事詩EVEOnlineは10周年を迎えます。オンライン ゲームの適切な時間枠であることに注意してください。したがって、重要な日付の前夜に、開発者が新しい方法とソリューションを探していることは驚くべきことではありません。そして今回は、次のコンテンツの更新だけでなく、本格的な代替プロジェクトについても話します。

DUST 514は、すでに、その独創性にしても、ゲームコミュニティ内の特定の共振を作成するために管理し、開発の段階で、のはunprecedentedness、この言葉を恐れてはいけないようにしましょう。中国共産党の約束オンライン シューターと最も珍しい空間の 1 つを「交差させる」ために、MMO はプレイヤーと批評家の心を刺激せざるを得ません。「Igromir2012」のおかげで、惑星間ショットを片目で見て、EVE宇宙の今後の変化についてCCPの代表者と話す機会を得ました。

変更があることは間違いありません。DUST 514は、EVE Onlineのパワーバランスに影響を与えずにはいられません。エヴァのファンは惑星の表面で行われるイベントに直接参加し、地上部隊は宇宙企業のために地上空間を征服することができます。

つまり、EVE で発生することはすべてDUST でも発生します。、ゲームの世界はプロジェクトによって共有されているためです。シューティングゲームのファン(そしてPlayStation 3の誇り高い所有者)は「陸上」で歴史を作り、宇宙水先案内のファンは、天体の軌道のどこかにある居心地の良い船の中にいる間、遠くから起こっていることに介入します。敵意。

プレスの早い段階で、EVEとDUSTプレーヤー間の直接通信の不可能性についての情報が滑りました。私たちは責任を持って宣言します。これはそうではありません。2 つの MMO 間の関係をどのように実装するかを開発者に尋ねたところ、この質問への回答として、EVEとDUST の両方でアクションが展開される共通サーバーを統合チャットに装備することがすぐに約束されました。..。プレイヤーはまた、ゲーム内の電子メールを交換し、共通の市場システム内で互いに取引することができます。一言で言えば、カプセル船と「空挺部隊」の間の友情や敵意に障害はありません。

ゲームの世界、コミュニケーション手段、そして経済の共通性は、相互作用のためのスペースを広げます。たとえば、あなたは根っからの「悪人」であり、EVE で大企業と交渉し、最も重要な瞬間に助けを得ることができます。「ポンプアップされた」カプセル化装置は、勝利に必要な時点で軌道ストライクを実行します。カプセラとして、DUST 514で自分のキャラクターを作成し、宇宙だけでなく惑星の経路上で戦略的に重要なゾーンの制御を争うことができます。

ただし、そのような相互作用を奨励するために、開発者は、さまざまなプロジェクトのプレーヤーに特別なインターフェース機能を提供するつもりはないようです。そのおかげで、同盟と傭兵の関係を「公式に」公式化できます。すべての契約は、組み込みのメッセージング システムを使用する場合でも、個人的なコミュニケーションでのみ締結されます。つまり、他のプレイヤーの情報を見ても、彼がそのような企業の傭兵であると特定することはできません。参加者が特定の企業に正式に属していない場合、引き受けられた義務の履行は、ゲームプレイの各参加者の誠実さと誠実性の問題でもあります。

EVEとDUSTの法人は共通です。したがって、今日宇宙を支配している巨大なグループは、まもなく作戦に作戦上の地上コマンドを追加できるようになります。そのおかげで、そのような同盟の力はさらに恐ろしいものになります。

ニューエデンとその惑星の部分は、3つの基本的なレベルに分けられたままです。高度なセキュリティ ゾーンは、基本的に「カジュアル」な戦闘用です。ちなみに、船を攻撃から保護するように設計されたCONCORDシステムは、地面の衝突を完全に制御することはできません。少なくともDUST 514ファンは、最も保護されたスペースのポイントでも互いに撃つことができます。

そのような銃撃戦はどのようなものになるかは別の質問です。開発者は、高セキュリティゾーンを、最近DUST514を発見した新参者間の迅速な戦いのための理想的な「リング」として位置付けています。ここでは、たとえば、友好的なキャラクターを誤って「浸す」ことは不可能です (セキュリティが低くゼロのゾーンでは可能です)。そして一般的に、地元の戦いは本当の戦争ドラマというよりはトーナメントのようなものです。プレイヤーは、いわゆるインスタント バトル マッチメーカーのサービスを使用するよう招待されます。これは、武器を持っている各ユーザーに対してほぼ等しい敵と味方を自動的に選択する組み込みのサービスです。その結果、私たちは面白くて正直で公正な射手がいて、より熟練した「ナギバター」を特定することができます。そのためには、身なりを整えるよりも異性愛者であることが重要です。

もちろん、セキュリティが低いゾーンとゼロのゾーンでは、状況はまったく異なります。突然の卑劣な攻撃、味方の過失による殺害はすでに可能であり、重要な支援なしにここにいるほど幸運ではない不運な冒険者にとっては大きな問題です。開発者は、セキュリティがゼロのポイントでゲームプレイを「最もハードコアなシューティングゲーム」と呼ぶことを恐れていません。

これまでのところ、著者の言葉を受け入れることしかできません。結局のところ、CCP はDUST 514を公​​的部門に少しずつ導入しています。最もホットなスポットには、探索や征服のためにアクセスできません。

しかし、使用されているゾーンには、地球の表面で起こっているすべての変化をリアルタイムで示す非常に有益な地図がすでに装備されています。「歩行者」と「輸送」の両方で、味方と敵の位置を確認し、すべての動きを追跡します。

ちなみに、輸送について。新しいプロジェクトでは、地上の戦車車両が装飾品ではないと想定するのは難しくありませんでした。移動する必要がある未来の全地形対応車は、多くの場合、外観が未来の戦車によく似ています。機能面では、これらは高速運転とクイックキルのための本格的な車です。いわばツーインワン。

ただし、CCPは輸送にあまり高い期待を置く必要はありません。彼らの好きなエネルギー制約のバランスを取ります。私たちの鉄の馬はコンデンサーから再充電されます。追加のモジュールを使用せずに運転する限り、エネルギーに問題はありません。しかし、修理キットと、たとえば監視装置と同時に銃をオンにしようとすると、ほぼ必然的に、私たちの戦車がすべてのコンデンサーポイントをすぐに使い果たして失速するという事実につながります。したがって、車両の「ボディ キット」を事前に検討する価値があります。最終バージョンにクールなギズモを装備するときだけです。これがなければ、ニュー エデンの惑星ではできません。すべての「タンク」は「カスタマイズ」に対応しているため、追加モジュールの量と品質は、専ら私たちの意識的な選択の問題です。

特定の種類の輸送を管理するには、最初に一連の特別なスキルを取得する必要があります。ここでの状況が正確に船を操縦への入学と同じであるEVEオンライン。

あるのでEVEとDUST 514は、共通通貨を含む一般的な経済基盤を持っている、最初でからの豊富な企業と考えるのは当然であるEVEがで自分のキャラクターを後援しますDUST、これができないが、中にいくつかの不均衡につながりますゲームバランス。少なくとも、私たちはそのような懸念を持っていて、開発者と一緒に、最初からたくさんのリソースを捨てていた幸運な人がどうなるかを明らかにしようとしました。

CCPの代表者は私たちの疑問を払拭しました。初心者は、必要なだけ安価な装備を持つことができます。高レベルの装備を使用するには、「ポンピング」の過程でのみ多くのスキルを習得する必要があるため、初心者でなくなることはありません。さらに、次の死亡ごとに、プレーヤーは1セットのユニフォームを失います。

装飾的な要素に加えて、「実際の」経験値を増やし、その結果、開発を加速するデバイスが販売されます。開発者が今後販売する特殊な武器についての発表はやや憂慮すべきものであり、これは直接的な利点を提供しないはずですが、標準のライフルやショットガンの使用に関連する感覚とは異なる「わずかに異なる感覚」をプレイヤーに提供します。しかし、CCPで狡猾な計画が大切にされていることを証明できるまで、開発者の言葉をもう一度信じて、DUST514がクローズドベータ段階を離れてニューエデンに真に新しい命を与える瞬間を待つことができます。


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