不滅のフェニックスライジング:新しい神のレビュー

不滅のフェニックスライジング:新しい神のレビュー



イモータルズフェニックスライジングの最初のメジャーDLC、新しい神は、それがブラフを呼んでいるように感じます。Friv5Onlineのオープンワールドテンプレートは、その広大な世界をアイコンの海に変えて、次の目的に向けて前進させるために、何年にもわたって失敗してきました。それが古くなったら、「オープンワールド」の部分を切り取ってみませんか?それは多かれ少なかれ新しい神がすることです:それは挑戦のセットチェックリストを支持して、これらのゲームが発見と横断についてであるというふりを放棄します。アイデアは概念的に機能します。自己完結型のパズルは、Immortalsの私のお気に入りの部分の一部でした、だからこのDLCはある意味でまさに私が欲しかったものです。残念ながら、実際にはうまく機能しません。それはあなたの脳をからかうためにいくつかの巧妙なアイデアを紹介しますが、これらのアイデアが実装される方法は、それが巧妙であると同時に苦痛に一貫性がなくイライラするので、非常に行き当たりばったりです。

新しい神は、ストーリーやゲームプレイを理解するのにあまり時間をかけないので、ジャンプする前に基本ゲームを終了する必要があります。Immortalsのイベントの後、Fenyxは神々のパンテオンに登る準備ができています。オリンポスの神々によって設計されたパズルと戦闘のトライアルをいくつか完了することで、彼らが自分たちにふさわしいと証明するとすぐに、Typhonから解放されました。

新しい神がトリミングするイモータルの部分を見逃すことがいかに少ないかに驚いています。オリンポスは世界というよりハブであるため、あまり探索しません。イモータルの目を見張るようなユーモア(ほとんどの場合、まだオチを上陸させることはできません)も、ベースゲームよりも無視するのが簡単です。プレイしながらアドバイス。

代わりに、ニューゴッズの試練は、磁気ビーム、ポータル、スタミナを即座に補充する球体、自分の像と場所を交換する機能など、いくつかの新しいツールをすぐに自由に使用できます。これらのアイデアは、すでに持っているツールに基づいて構築されており、同じパズルにまとめると、楽しいブレインティーザーになります。あるトライアルでは、ポータルとスイッチを使用して迷路の周りでいくつかの球を移動し、別のトライアルでは、障害物コースを実行しながら、移動するプラットフォームを移動して、最初に発射したボールがあなたを追いかけることができるようにします。それらの多くは、概念的には巧妙で実行するのが楽しいですが、各ツールの汎用性を理解すると、これらのパズルは私を快適ゾーンの外に押し出すことはあまりありませんでした。私はそれほど頻繁に立ち往生することはありませんでしたが、私もしませんでした

より大きな問題は、新しいパズルの多くが、Immortalsの扱いにくい物理学に依存していることです。いくつかの試行では、ハンマーでオブジェクトを叩いたり、大きな金属製の立方体をチャックしたりしています。これらのパズルは非常に一貫性がありません。金属製のボールの隣に立ってハンマーを充電すると、壁を真っ直ぐ上に叩き(まさにあなたが望んでいたもの)、髪の毛だけを後ろにすくうと、45度の角度で深淵にチャックされる可能性があります(まったくそうではありません)あなたが欲しかった)。巨大な木製のブロックを隙間を越えてプラットフォームに投げると、着地する角度に基づいて完全に壊れる可能性が高くなります。これは、すべてをうまく制御することはできません。これは、ゲームがほとんど伝えられていないときに非常にイライラします。あなたはそのブロックを投げます。

ランダムな試行錯誤のこれらの発作は、いくつかのパズルがどれほど精巧であるかによって悪化します。壊れた立方体は、多くの場合、すべてのピースをもう一度動かして、もう一度投げて指を交差させる必要があることを意味します。最悪の場合、これらのパズルを解くことは、重い岩を急な丘の上に転がすように感じましたが、突風が何とかして海に物をぶつけただけでした。頭の中でパズルを解いてからその解決策を実行するのに時間がかかりすぎることがよくありました。それを実装すると、物理学がうまくいくことを期待しなければなりませんでした。

奇妙なことに、私はいくつかの水平思考でいくつかのパズルを完全にスキップすることができました。新しい神はあなたに追加のジャンプとあなたのスタミナへのブーストを与えます。裁判が行われるほとんどの地域は、通常は壁で囲まれていない孤立した島であるため、抵抗が最も少ない道が文字通りパズルを飛び越えていることがあります。

いくつかのトライアルには、モンスターの波を乗り越えて戦うことも含まれますが、それらは主にフィラーです。ポーションはオリンポスでは不正行為と見なされているため、ポーションを埋めてブルートフォース攻撃を行うことはできません。これは、戦闘中に私がより批判的に考えることを余儀なくされた素晴らしいペースの変化です。残念ながら、これらの戦いのうち、ベースゲームとは意味のあるものが異なるものはごくわずかです。私が自由に使えるすべての新しいツールを考えると、ほとんどの戦いがそれらを利用しなかったか、独自のひねりを導入しなかったことは残念です。

A New Godの構造と新しいアイデアは有望です。その物理学と多くのパズルに頻繁に不満を感じていたにもかかわらず、巨大な地図でパズルを発見することなく、これらすべてのパズルをじっくりと見て回ることができました。しかし、それがいかに無計画であるかを無視するのは難しいです。私が知っていた解決策を試してみたときの不安は、私の手に負えない理由でうまくいかないだけでうまくいくでしょう。

 


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